Broj poena nakon ispitnog roka ______
Termin polaganja ispita u ispitnom roku ______ – __.__.____. u __h, ______
ponedeljak 13-16H
ponedeljak 13-16H
Materijali iz prethodnih školskih godina.
Obnavljanje gradiva.
Unapređivanje programerskih sposobnosti kroz upoznavanje sa objektno orijentisanim stilom programiranja i biblioteke za razvoj igara.
Studenti ovladavaju naprednijim tehnikama skript programiranja kroz programski jezik Pajton, uključujući i tehnike objektno orijentisanog programiranja, sa akcentom na primene u razvoju igara i kroz biblioteku Pygame. Studenti su osposobljeni da samostalno prave jednostavne igre i da pomoću preporučene i druge literature samostalno dalje napređuju svoja znanja u toj oblasti.

Asistent
Unapređivanje programerskih sposobnosti kroz upoznavanje sa objektno orijentisanim stilom programiranja i biblioteke za razvoj igara.
Studenti ovladavaju naprednijim tehnikama skript programiranja kroz programski jezik Pajton, uključujući i tehnike objektno orijentisanog programiranja, sa akcentom na primene u razvoju igara i kroz biblioteku Pygame. Studenti su osposobljeni da samostalno prave jednostavne igre i da pomoću preporučene i druge literature samostalno dalje napređuju svoja znanja u toj oblasti.

Asistent
30 poena
40 poena (prag 40%)
30 poena (prag 40%)
30 poena
40 poena (prag 40%)
30 poena (prag 40%)
Završni ispit se polaže u prostorijama Matematičkog fakulteta.
Teorijski i praktični deo ispita se polažu u jednom terminu.
Ispit ukupno traje 3h od kojih je prvih 2h predviđeno za praktični deo a preostalih 1h za teorijski deo.
Ispit se u svakom ispitnom roku polaže u celini.
Ako student položi jedan deo ispita a drugi padne, u sledećem ispitnom roku mora da polaže ponovo oba dela ispita.