Kurs

Programiranje za umetnike 2

Broj poena nakon septembarskog ispitnog roka

Termin polaganja ispita u ispitnom roku JUN – 06.06.2022. u 09h (Matematički fakultet, Studentski trg 16, IV sprat, sala 718)

Link za pristup predavanjima:
Link za pristup predavanjima:
TEMA 1

Obnavljanje gradiva.

Cilj predmeta:

Unapređivanje programerskih sposobnosti kroz upoznavanje sa objektno orijentisanim stilom programiranja i biblioteke za razvoj igara.

Ishod predmeta:

Studenti ovladavaju naprednijim tehnikama skript programiranja kroz programski jezik Pajton, uključujući i tehnike objektno orijentisanog programiranja, sa akcentom na primene u razvoju igara i kroz biblioteku Pygame. Studenti su osposobljeni da samostalno prave jednostavne igre i da pomoću preporučene i druge literature samostalno dalje napređuju svoja znanja u toj oblasti.

Saradnici:
Cilj predmeta:

Unapređivanje programerskih sposobnosti kroz upoznavanje sa objektno orijentisanim stilom programiranja i biblioteke za razvoj igara.

Ishod predmeta:

Studenti ovladavaju naprednijim tehnikama skript programiranja kroz programski jezik Pajton, uključujući i tehnike objektno orijentisanog programiranja, sa akcentom na primene u razvoju igara i kroz biblioteku Pygame. Studenti su osposobljeni da samostalno prave jednostavne igre i da pomoću preporučene i druge literature samostalno dalje napređuju svoja znanja u toj oblasti.

Prikaz predmeta:
Saradnici:
Izrada seminarskog rada:

30 poena

Praktični deo ispita:

40 poena

Teorijski deo ispita:

30 poena

Izrada seminarskog rada:

30 poena

Praktični deo ispita:

40 poena

Teorijski deo ispita:

30 poena